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百度数据公布2013Q2游戏行业搜索报告

发布时间:2019-06-07 07:08 来源:未知 编辑:admin

  近期,百度商业分析部发布了2013Q2的网游行业搜索分析报告。一直把“数据驱动营销,研究解读行业”作为部门核心价值观的商业分析部此次发布数据出来,也是希望游戏行业从业人员能从中得到一些游戏市场方面的启示。通过对游戏市场搜索数据的分析,能从中得到一些营销方面的领悟,从而驱动游戏企业在未来更好地开展市场营销工作。

  报告的内容涵盖了主要的游戏类型(端游,页游,手游)从2012Q2至2013Q2之间搜索指数变化趋势,趋势波动时段,网民搜索内容占比之间的对比分析。由于游戏茶馆主要致力于手游行业的研究,所以本文这次分析的重点将不会涉及到端游和页游两种类型,只是会借用其某些数据作为手游行业分析的参考。

  与2013年Q1相比,网页游戏搜索指数环比大涨14%。页游周期波动明显,工作日检索指数仅为双休日检索指数的67%。

  回顾过去一年,端游整体搜索指数整体稳定;受一季度寒假指数冲高的影响,二季度搜索指数环比略降3%。搜索周期依旧明显,工作日检索量约为周末的85%,暑假期间的搜索周期减弱。

  手机网游有三成检索量来自于移动设备,明显高于端游和页游。在网络游戏的移动端搜索中,手机网游占比约为10%。

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